Tutoriales de 3d en Español | Escultura – Modelado – Texturas – Shading – Render


 

Hola! Si te interesa formar parte de mi Patreon, estos son los temas a tratar en los tutoriales de 3d en español:

Modelado, no me voy a centrar demasiado en enseñar a esculpir o modelar, en el sentido más básico de la palabra, es decir, existen miles de tutoriales para ver cómo modelan mil artistas y sobre todo consiste en practicar para aprender, o quizás en algún momento hable de alguna técnica en concreto que pueda resultar interesante,  en general, me centraré en estos aspectos:

  • Topología, voy a trasladar conceptos y teorías que a mí me han servido en producciones y que considero más adecuados para obtener topologías limpias, óptimas y funcionales.
  •  Wrap / Zwrap, veremos este software para transferir basemeshes con topología adecuada a modelos que la necesiten, como pueden ser escaneados o  esculpidos.
  • Blendshapes/Wrinkles maps, ya he publicado material sobre esto en mi canal de youtube, para vosotros voy a ahondar más en estas técnicas, por ejemplo, ir desde el inicio en un personaje; con una topología apropiada; crear sus expresiones; linkarlas en un setup básico facial y ver cómo funcionan las arrugas dependiendo de cada expresión.
  • Marvelous Designer, haremos ropa, la detallararemos con texturas de fibras de tela, costuras, etc y veremos como funciona en simulación.
  • Micro detalle, cuando hablo de esto, me refiero a todo tipo de micro detalle, desde poros en la piel; arrugas; usar alphas; o como por ejemplo; saber aplicar los mapas de la tienda texturing.xyz otro tipo de detalles también como los que comentaba de telas, partiendo de todo tipo de mapas; desde desplazamiento; normal maps; creados tanto en Substance o Zbrush y también escaneados.
  • Blender, es algo con lo que llevo tiempo practicando, me interesa mucho este software,  me voy a centrar en modelado con él, sobre todo me interesa el «hard surface», usando plugins estilo HardOps y también veremos Look Development en «real time».

Fotogrametría, es una técnica que llevo tiempo usando en producciones pero voy a empezar a crear mis propios modelos desde objetos reales que voy a escanear yo mismo, mostraré todo el proceso y los accesorios que voy a utilizar para escanearlos.

Look Development, todo lo que hemos visto y practicado en modelado, hay que ver cómo queda en render, para ello, necesitamos conocer los flujos de trabajo para pintar o proyectar texturas; otros conceptos como trabajar en «linear workflow»; también hay que diferenciar los estilos visuales; tanto realistas como cartoon; por supuesto veremos mucho shading; trucos y conceptos para lograr hacer todo tipo de superficies.

  • Texturizado, incluyo texturizado dentro de look development, en muchas empresas se separa en diferentes departamentos, o se une look development con lighting… pero para mí es fundamental tratarlo en conjunto con el shading. Para ello emplearemos tanto Mari como Substance (Painter/Designer).

Grooming, qué serían nuestros personajes sin pelo? también otras superficies como telas con pelusas y similares. Los plugins que utilizo normalmente son:

  • Xgen en Maya
  • Yeti en Maya
  • Ornatrix en Maya

Assembly, es algo fundamental cuando se trabaja en producción, el ensamblaje de escenas, para que cada departamento pueda trabajar en paralelo y finalmente se una todo en un solo proceso previo al render, desde animación, efectos, look dev. y  lighting, veremos cómo hacerlo tanto en Houdini como Katana. Algo interesante que veremos, es como traer assets desde Maya a Houdini usando scripting, y que nos automatice el look development y lighting con lightrigs preparados para esto.

Lighting y Motores de Render, respecto a la iluminación, aunque he trabajado mucho como lighter, no es una de las ideas principales del Patreon, prefiero centrarme en look development, aún así, veremos como afrontar la iluminación en diferentes proyectos, saber cómo interpretar un «color key» y mostrar técnicas eficientes para que nuestras escenas funcionen.

Sobre motores de render,  mostraré varios, muchos poco usados por ahora o que les tengo aprecio, pero ya sabemos que todo concepto es trasladable a cualquier motor… explicaré por qué uso cada uno cada vez, y si hay sugerencias de otros motores, haré vídeos específicos con los que me sugiráis, ya que probablemente he trabajado con los más usados. Estos son con los que normalmente me veréis:

  • Arnold en Maya
  • Karma de Houdini
  • Eevee/Cycles de Blender
  • Iray en Maya

¿Qué es Look Development?

Es la etapa de desarrollo visual de tus assets. Depende directamente del desarrollo artístico de la producción en sí, ya sea una película, serie o videojuego. Te puedes encontrar con estéticas muy variadas, desde híper realismo a muy cartoon, más concretamente: sin reflejos en los materiales, texturas planas, envejecimiento de las superficies y un largo etcétera. En mi Patreon dedico muchos videos a este tema, que hoy en día es una gran especialización dentro del mundo del 3d.

¿Cómo esculpir en Blender, Zbrush o Maya?

Es una de las partes más gratificantes del 3d, si eres modelador estarás familiarizado con muchas de las herramientas utilizadas, en mis videos muestro cómo las aplico en mis personajes.